본문 바로가기

출간 도서 소개

2. 누구나 재밌게 배우는 마법 Swift



 


예제 소스가 실행 안 되는 문제는 Xcode 버전 차이에 따른 것입니다.예제 소스 안의
import Cocoa를  import UIKit변경해주세요.

더불어 버전 차이로 인한 오류는 Xcode 메뉴 중

[Edit] -> [Convert] -> [To Latest Swift Syntax]로 확인할 수 있습니다.

 

나머지 소스코드 오탈자는 자료실의 정오표를 참조하세요.

-제목-

누구나 재밌게 배우는 마법 Swift

-원서명-

Swift for Beginners 

저자: 보이시 G. 피트르(Boisy G. Pitre)

출판사: 남가람북스

역자: 정혜경

발행일: 2015-06-29

ISBN: 979-11-954845-1-5

가격: 26,000

페이지: 408

판형: 182*232

바코드:9 791195 484515 93000

 

-저자 소개-

저자 Boisy G. Pitre Affectiva사의 모바일 비저너리이자 iOS 수석개발자입니다. Affectiva사는 MIT Media Lab에서 분사되었으며 감정기술을 선도하는 기업으로 모바일 기기로 감정을 읽을 수 있는 모바일 SDK 앱을 최초로 개발했습니다. 저자는 Nuance Communications사의 Mac Products Group의 멤버로 근무하며 Dragon Dictate 앱 개발팀과 함께 일한 경험이 있습니다.

저자는 날씨 및 데이터 수집 시장을 확인할 수 있는 Mac iOS 애플리케이션용 소프트웨어 회사 Tee-Boy를 소유하고 있으며, MacTech 매거진의 Developer to Developer 칼럼을 매달 연재하고 있습니다.

Bill Logguidice와 함께 Taylor & Francis 출판사에서 출간한 CoCo: The Colorful History of Tandy's Underdog Computer를 공동으로 집필했습니다.

Boisy G. Pitre는 루이지애나대학교 Lafayette 캠퍼스에서 컴퓨터 공학 석사 학위를 받았으며 루이지애나 Prairie Ronde의 조용한 외곽지역에 살고 있습니다. Mac iOS 개발 이외에도 레트로 컴퓨팅(retro-computing), 햄 라디오(ham radio), 자동판매기 및 오락실용 게임 복원, 농사짓기, 남부 루이지애나의 프랑스 음악을 연주하는 등 다양한 취미를 가지고 있습니다.

 

-책소개-

새로운 프로그래밍 언어를 배우는 것은 벅찬 일입니다. 애플은 Swift 언어로 Cocoa Cocoa Touch의 혁신적이고 새로운 프로그래밍 언어를 개발자들에게 제공함으로써 iOS OS X 앱을 개발할 수 있는 진입 장벽을 낮추었습니다.

 Swift 언어가 처음 접하는 언어라면 이 책이 여러분에게 적합한 책입니다. C, C++, Objective-C 언어를 경험하지 못한 독자들에게도 이 책을 추천합니다. 이 책을 가이드 삼아 Swift 코드를 작성하고 플레이그라운드로 즉각적인 결과를 확인할 수 있습니다. 저자 Boisy G. Pitre는 변수, 상수, 타입, 배열, 딕셔너리 등 Swift 언어의 개념을 잡는데, 확실한 근거를 제시해줍니다. 개념 설명이 끝나고 나서 iOS OS X용 앱을 개발하는데 Swift의 혁신적인 Xcode 통합 개발 환경을 사용하는 방법도 보여줍니다.

 이 책에 포함된 내용:

#. 자세한 설명, 충분한 그림, 명확한 예제

#. 실세계의 안내 및 조언

#. 노련한 Mac iOS 개발자가 주는 훌륭한 실무

#. Xcode, 플레이그라운드, REPL 사용 방법 설명

 Boisy Pitre의 주요 매킨토시 개발 프로젝트에 참여하고 MacTech 매거진에 글을 기고하는 경험을 바탕으로 애플의 새로운 프로그래밍 언어 Swift를 쉽고 자세하게 설명했습니다.”

 -출판사 리뷰-

Swift는 애플이 출시한 새로운 프로그래밍 언어로 iOS Mac OS용 앱을 개발하기 위한 언어이며 모바일뿐만 아니라 데스크톱 컴퓨터를 통틀어 최고의 컴퓨터 언어가 될 것입니다. Swift는 배우기 어려운 프로그래밍 언어인 Objective-C와 비교하면 배우기 쉽고 사용하기 편한 언어라는 장점이 있습니다. 애플은 오랫동안 자사 플랫폼의 프로그래밍 언어로 Objective-C를 주로 사용해 왔지만 Swift를 선보이고 나서 Swift가 주력 프로그래밍 언어가 되어 가고 있습니다.

Swift는 배우기 쉬울 뿐만 아니라 매우 강력한 도구이기도 합니다. 이 책을 통해 Swift의 강점을 경험할 수 있습니다.

이 책의 대상 독자(WHO IS THIS BOOK FOR?)

이 책은 초급자를 위한 책입니다. Swift 자체가 출시된 지 얼마 되지 않은 언어인지라 우리 모두 이 언어에 대해서는 초급자라고 볼 수 있습니다. Swift가 첫 프로그래밍 언어이거나 다른 언어를 접해보고 두 번째로 배우고자 하는 분들도 있을 것입니다. 그 중 많은 분이 Objective-C, C, 그리고 C++와 같은 프로그래밍 언어가 처음일 것입니다.

컴퓨터 언어를 이해하고 사용한 경험이 있는 분이 이 책의 가장 이상적인 독자입니다. 그렇지만 이 책은 학습 의욕을 가진 초보자를 위해 만들었습니다. 경험이 많은 개발자 입장에서 보면 다른 프로그래밍 언어에도 사용되는 개념이 Swift에도 많아 책의 앞부분은 가볍게 읽는 수준이지만 초보자에게는 이 앞부분이 매우 중요한 부분입니다.

독자 여러분의 수준이나 이전 경험에 상관없이누구나 재밌게 배우는 마법 Swift’ Swift를 배우고자 하는 모든 사람에게 적합합니다.

책 이용 방법(HOW TO USE THIS BOOK)

다른 유사한 책처럼누구나 재밌게 배우는 마법 Swift’는 처음부터 끝까지 읽을만한 가치가 있습니다. 각 장에 나오는 코드 예제들은 이전 장에서 가져온 예제를 기반으로 하고 있습니다. 하지만, 몇 가지 예제만 제외하면 코드 예제는 해당 장에만 국한됩니다.

이 책에 상당히 많은 코드 예제를 실었지만, 독자들이 버거워할 만큼 많지는 않습니다. 문장 사이에 스크린 샷을 많이 넣어 초급자들이 Swift Xcode 도구를 쉽게 사용할 수 있도록 했습니다.

 

-목차-

Section Ⅰ

기본(The Basics)

 

1 Swift 소개(Introducing Swift)

혁명과도 같은 진화(EVOLUTIONARY, YET REVOLUTIONARY)

성공을 위한 준비(PREPARING FOR SUCCESS)

준비! 시작!(READY, SET...)

Swift 실행하기(DIVING INTO SWIFT)

선언의 힘(THE POWER OF DECLARATION)

상수는 변하지 않는 값(CONSTANTS ARE CONSISTENT)

자료 타입(THIS THING CALLED A TYPE)

문자열(STRINGS AND THINGS)

계산하기(MATH AND MORE)

참 또는 거짓(TRUE OR FALSE)

출력도 쉽게(PRINTING MADE EASY)

앨리어스 사용(USING ALIASES)

데이터를 튜플로 묶기(GROUPING DATA WITH TUPLES)

옵셔널(OPTIONALS)

요약(SUMMARY)

 

2장 컬렉션 사용하기(Working with Collections)

사탕 항아리(THE CANDY JAR)

딕셔너리(THE DICTIONARY)

배열 중의 배열(ARRAYS OF ARRAYS?)

처음부터 시작하기(STARTING FROM SCRATCH)

컬렉션 반복(ITERATING COLLECTIONS)

요약(SUMMARY)

 

3장 제어하기(Taking Control)

추가 팁(FOR WHAT IT’S WORTH)

플레이할 시간(IT’S TIME TO PLAY)

의사 결정(MAKING DECISIONS)

요약(SUMMARY)

 

4장 함수와 클로저 사용하기(Writing Functions and Closures)

함수(THE FUNCTION)

클로저 사용하기(BRINGING CLOSURE)

요약(SUMMING IT UP)

잠깐 예습(STAY CLASSY)

 

5장 클래스와 구조체로 구성하기(Organizing with Classes and Structures)

객체 사용의 무한 가능성(OBJECTS ARE EVERYWHERE)

세련된 Swift 객체(SWIFT OBJECTS ARE CLASSY)

상속(INHERITANCE)

복습 및 예습(LOOKING BACK, LOOKING AHEAD)

 

6장 프로토콜과 확장으로 형식화하기(Formalizing with Protocols and Extensions)

프로토콜 따라 하기(FOLLOWING PROTOCOL)

확장으로 확장하기(EXTENDING WITH EXTENSIONS)

요약(SUMMARY)

 

Section Ⅱ

Swift로 개발하기 (Developing with Swift)

 

7 Xcode로 작업하기(Working with Xcode)

Xcode의 역사(XCODE’S PEDIGREE)

Swift로 첫 프로젝트 만들기(CREATING YOUR FIRST SWIFT PROJECT)

시작하기(DIVING DOWN)

흥미 유발(PIQUING YOUR INTEREST)

드디어 앱 생성(YOU MADE AN APP!)

 

8장 더 나은 앱 만들기(Making a Better App)

복리(COMPOUNDING)

버그를 만났을 때(WHEN THINGS GO WRONG)

테스트의 값(THE VALUE OF TESTING)

요약(WRAPPING UP)

 

9 Swift로 모바일 앱 개발하기(Going Mobile with Swift)

모바일 대 컴퓨터(IN YOUR POCKET VS. ON YOUR DESK)

여러분의 기억력은 어떻습니까?(HOW’S YOUR MEMORY?)

프로젝트 생성하기(CREATING THE PROJECT)

사용자 인터페이스 만들기(BUILDING THE USER INTERFACE)

모델 뷰 컨트롤러(THE MODEL-VIEW-CONTROLLER)

게임 코딩하기(CODING THE GAME)

스토리보드로 돌아가기(BACK TO THE STORYBOARD)

게임 실행(TIME TO PLAY)

 

10장 앞으로 전진(Advancing Ahead)

Swift로 메모리 관리하기(MEMORY MANAGEMENT IN SWIFT)

논리적으로 생각하기(THINKING LOGICALLY)

제네릭(GENERICS)

연산자 오버로딩(OVERLOADING OPERATORS)

동등 대 동일(EQUAL VS. IDENTICAL)

스크립트와 Swift(SCRIPTING AND SWIFT)

SOS 요청하기(CALLING S.O.S.)

, 이제 진정한 여행의 시작(AND NOW, YOUR JOURNEY BEGINS)

 

찾아보기

APPENDIX